午夜三點的網絡像煮沸的瀝青,我盯著屏幕里骨瘦如柴的獵手在巖漿里翻滾。技能特效裹著火焰蟲子,像有人在給塑料袋里倒熱水。這就是惡魔獵手龍之地獄——一個把戰栗和發條擰成絞肉機的游戲。
一、這才是地獄的開場白
開場對話框里紅著眼眶的煉金術士遞給我銅制短刀,我還沒反應過來,右手就往尖刺上按下去。新手保護期像層霧,煙霧彈似的騙你往前走。直到第三層地獄出現會變形的巖漿花,我才意識到這游戲對操作的暴虐。
敵人往往帶著讓手機發抖的連鎖攻擊,Boss戰時屏幕里躺著兩個 praying-hand的提示。有次我實在扛不住,退出重進發現存檔點后方多出三具自己被燒焦的鬼影。
二、會呼吸的榨汁機道具箱里永遠滾著帶尖刺的圓球,這游戲對付費玩家的照顧像縫在內褲上的鋼镚。限時商店賣的覺醒石能讓你角色眼睛閃金色,但不氪金的人只能在第四地獄撿裂縫里滲出的發光液體。
有個穿著婚紗的隱藏NPC藏在第五層斷橋,她給的圣物能免疫詛咒,代價是承諾第二天再來找時帶著三只地獄犬的牙齒。這游戲的世界觀像被倒進酒的膠片,碎片里全是通紅的煉獄陣仗。
三、深淵里找快樂也說點別扭的好話。當獵手召喚出龍形態時,巖壁上冰層會逐漸融化,露出幾百年前的骸骨會隨風擺動。組隊模式里把控制技能甩在隊友身上,會觸發特殊隱藏傷害,這讓人想起小時候往別人水杯倒墨水的快感。
有人在討論區發帖說玩這游戲像用砂紙磨指甲,我說那是沒把關卡里的煉油釜燒熱。上周打最終Boss時,我們三個獵手往蒸汽閥里塞尸體,骨堆升騰的白氣凝結成通往天堂的階梯。
四、早該有人提醒你的事地鐵上遇到個刷完整個地獄的老人,他說這游戲設計有三個陷阱。第一個是容易上癮的負反饋——明明在退游,又因為新出的指甲套返場。第二是會讓人誤解付出必有回報,直到發現30級裝備只能撐到第七層。最陰險的是它會把你對操作的挫敗感,轉化為對游戲內抽獎的期待。
現在我的狩獵日記停在第七章第二十三頁,存檔點被灼熱的巖漿覆蓋。聽說新版要出晨光模式,我想大概是要讓我們這些夜游魂更舒適地在地獄里潛行吧。
后記:關于地獄的十個建議遇到發光的魔鬼像立刻遠離武器升級需要的是你血不是血條系統提示"操作延遲"其實是讓你換個路由器收到限定券時去買標著"新手價"的翅膀組隊時和比你等級低的玩家玩能卡掉傷害計算每周三系統會發"補償道具"但大概率是農藥攜帶詛咒比不帶多撐5%生存率月圓之夜打Boss要調整手機亮度到87%真的想去商城買覺醒石就先退出重進每次死亡都截圖,第七次會觸發隱藏對話黎明時分游戲里下起血雨,我看著獵手在荊棘叢里翻滾,突然明白為什么這游戲叫"地獄"。就像你站在烤羊肉串攤位旁邊,永遠聞見油星子迸裂的味道,卻看不出任何想走的必要。
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