作為經典武俠IP的煥新之作,洛河之新武林群俠傳自曝光起就引發熱議。本作總制作人徐昌龍先生近日接受了深度訪談,他不僅否認了“重置版”的市場定位,更首次披露了游戲在劇情架構、美術設計等方面的顛覆性嘗試。這場持續4小時的對談,完整呈現了創作團隊突破舒適區的勇氣與野心。
一、被低估的創作野心徐昌龍反復強調“這不是簡單的復刻”——原班人馬耗時兩年半,推翻8次世界觀設定,僅核心角色的背景故事就有15萬字備忘錄。他現場展示的廢稿堆里,滿是潦草涂抹的武功設定稿,其中有一句批注格外扎眼:“中原派的內功體系必須徹底解構”。
“老玩家會發現熟悉的門派,但功法淬煉路線完全是全新體系。”他解釋說,丐幫的打狗棒法如今加入易容變化機制,少林七十二絕技則結合了數據采集技術的創新動作捕捉。訪談中他數次推眼鏡的動作,與窗外的夏日蟬鳴形成微妙的節奏。
二、角色塑造的深度解剖談及主角陸孤飛的設計,徐昌龍用了三個關鍵詞:“破而后立”“性格裂痕”“宿命反轉”。他透露,這個角色原本定位為快意恩仇的浪子,但在第十稿中加入了后天失憶的設定,讓成長線產生戲劇性轉折。“就像在西湖柳浪聞鶯漫步時,忽然發現長椅下的半張舊船票”。
最具爭議的角色是反派**閥主,劇本里埋著多達7處伏筆。采訪中他特別強調那個雨夜抄寫心經的名場面——鏡頭從油燈到袈裟的9個特寫,都是為了暗示角色復雜心境:“真正的暴君,往往始于最虔誠的信仰”。
三、突破邊界的設計哲學當被問及美術風格的突破,徐昌龍現場演示了“水墨渲染2.0”的技術原型。他用手指劃過平板電腦屏幕,水面波紋會根據實時天氣系統動態變化,就連客棧檐角的蛛網都帶著晨露的反光。“這不是要糊弄情懷,而是用新技術重新定義古風美學。”
更讓人意外的是音樂創作的細節。他還原了昆曲大師錄音時突然頓音的場景:“那種臨場的頓挫感,遠比完美演繹更打動人心。就像深夜茶館二胡聲突然凝滯,比尖叫更瘆人。”
四、市場定位的清醒認知面對“流量與品質”的詰問,徐昌龍少見地提高了聲調:“與其說是討好老粉,不如說這是次產業升級的試探。”他展示的用戶調研數據里,78%玩家最期待“原著未說完的支線”,而90%的人在試玩后主動選擇困難模式。
訪談最后的反轉來自他的手機提示音——妻子發來女兒模仿鐵掌幫掌法的視頻。他盯著屏幕笑了整整兩分鐘,末了說:“或許這就是作品最好的證明——當經典IP能讓下一代模仿時,才是真正的傳承。”
窗外已近傍晚,但玻璃幕墻里的場景仿佛還未褪去正午的烈日。那些在茶盞水面晃動的圖紙輪廓,或許正是江湖氣象的新起點。
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