在開放空間游戲里模塊式對(duì)應(yīng)角色職業(yè)的,一共有四個(gè),分別是力場(chǎng)、射擊、打擊、斬?fù)簦诮o角色穿模塊的時(shí)候需要注意其職業(yè)。
開放空間模塊怎么帶
模塊分類對(duì)應(yīng)游戲里的職業(yè),分別是:力場(chǎng)、射擊、打擊、斬?fù)簟?
每種分類又分不同詞條,具體為:
力場(chǎng)——共振、急救、輻射、增益、生存、增幅、蓄力
射擊——蓄力、連發(fā)、爆破、生存、增長(zhǎng)
打擊——決斗、沖擊、重拳、強(qiáng)擊、生存、猛擊、生存
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套裝屬性
力場(chǎng)·共振
[兩件]暴擊率提升2%[三件]擊飛怪物時(shí),該次攻擊傷害額外提升20%
力場(chǎng)·輻射
[兩件]力場(chǎng)系傷害提升8%[三件]攻擊力提升10%
力場(chǎng)·急救
[兩件]最大生命值提升10%[三件]治療加成提高16%
力場(chǎng)·增益
[兩件]治療加成提高13%[三件]場(chǎng)上每發(fā)生一次break,全隊(duì)角色提升2%攻擊力,該效果最多累積5層,持續(xù)10秒
射擊·蓄力
[兩件]暴擊率提升2%[三件]造成暴擊時(shí),額外增加35點(diǎn)必殺值
射擊·連發(fā)
[兩件]射擊系傷害提升10%[三件]角色普攻命中敵人后都會(huì)提升3%攻擊力,最多累積5層,該效果受到傷害后消失
射擊·爆破
[兩件]暴擊傷害提升13%[三件]暴擊傷害提升16%
打擊·決斗
[兩件]打擊系傷害提升10%[三件]對(duì)于生命值70%以上的敵人,傷害提升20%
打擊·沖擊
[兩件]打擊系傷害提升10%[三件]處于break狀態(tài)下的敵人傷害額外提升20%
打擊·重拳
[兩件]暴擊率提升2%[三件]暴擊傷害提升16%
打擊·強(qiáng)擊
[兩件]最大生命提升10%[三件]攻擊力提升12%
斬?fù)簟け?
[兩件]暴擊率提升2%[三件]暴擊傷害提升16%
斬?fù)簟ぱ附?
[兩件]斬?fù)粝祩μ嵘?0%[三件]每使用一次沖刺提升3%攻擊力,最多疊加5層,持續(xù)10秒
斬?fù)簟で懈?
[兩件]最大生命提升10%[三件]攻擊力提升12%
斬?fù)簟の?
[兩件]最大生命提升12%[三件]每次消滅怪物都會(huì)回復(fù)自身10%生命值
模塊的稀有度分灰、綠、藍(lán)、紫,或許還有……橙?
每個(gè)模塊都有主屬性和副屬性或套裝屬性
主屬性:詞條隨機(jī),分別是生命值%、防御值%、治療百分比%、攻擊力、暴擊率%、暴擊傷害%。
副屬性:詞條隨機(jī),分別是生命值提升(數(shù)字)、生命值提升%、防御值提升(數(shù)字)、防御值提升%、攻擊力提升(數(shù)字)、攻擊力提升%、治療加成百分比%、暴擊傷害提升%。
選擇模塊時(shí)先看詞條再看稀有度最后看主副屬性,同等條件下套裝優(yōu)先。
有一個(gè)隱藏特性,帶有套裝效果的L位裝備主屬性只會(huì)是生命值,所以主c就不要硬湊套裝了,主屬性為攻擊%提升才是最大的