在生化危機4重制版中,近戰傷害一直波動有點大,比如背摔目標直接就無視血量致死掉了,還有就是李三光面對不同的敵人他的體術傷害也有不同的提升,那么生化危機4重制版近戰傷害如何計算?所以今天小編帶來了生化危機4重制版近戰傷害數據解析,一起看看吧。
近戰傷害數據一覽
匕首
注:本測試內容不包括匕首沖刺揮砍的相關數據。原因在于匕首沖刺揮砍命中部位難以確認。
匕首有兩項主要屬性,耐久與威力。
通過搜索變量的方式*1000
例如,滿改格斗匕首,其耐久為:
2.2*1000=2200點
下面是部分行為需要消耗的耐久:
戳刺:6*耐久系數
揮砍:12*耐久系數
格擋:30*耐久系數
掙脫:180*耐久系數
斷頸掙脫:250*耐久系數
倒地處決:150*耐久系數
處決:160*耐久系數
暗殺:50*耐久系數
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關。
目前已知算法如下:
戳刺與揮砍傷害:威力*200*傷害系數*部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)*1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。
掙脫傷害:威力*500*傷害系數。
任意處決:威力*目標倍率系數(不同敵人有變化)*傷害系數,雜兵為即死判定。
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。
那么以上就是小編為大家帶來的生化危機4重制版近戰傷害怎么算的全部內容了,想要了解更多相關攻略的小伙伴可以關注本站,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。